video: fbmon: identify cea vic modes
[linux-3.10.git] / include / uapi / linux / fb.h
1 #ifndef _UAPI_LINUX_FB_H
2 #define _UAPI_LINUX_FB_H
3
4 #include <linux/types.h>
5 #include <linux/i2c.h>
6
7 /* Definitions of frame buffers                                         */
8
9 #define FB_MAX                  32      /* sufficient for now */
10
11 /* ioctls
12    0x46 is 'F'                                                          */
13 #define FBIOGET_VSCREENINFO     0x4600
14 #define FBIOPUT_VSCREENINFO     0x4601
15 #define FBIOGET_FSCREENINFO     0x4602
16 #define FBIOGETCMAP             0x4604
17 #define FBIOPUTCMAP             0x4605
18 #define FBIOPAN_DISPLAY         0x4606
19 #ifndef __KERNEL__
20 #define FBIO_CURSOR            _IOWR('F', 0x08, struct fb_cursor)
21 #endif
22 /* 0x4607-0x460B are defined below */
23 /* #define FBIOGET_MONITORSPEC  0x460C */
24 /* #define FBIOPUT_MONITORSPEC  0x460D */
25 /* #define FBIOSWITCH_MONIBIT   0x460E */
26 #define FBIOGET_CON2FBMAP       0x460F
27 #define FBIOPUT_CON2FBMAP       0x4610
28 #define FBIOBLANK               0x4611          /* arg: 0 or vesa level + 1 */
29 #define FBIOGET_VBLANK          _IOR('F', 0x12, struct fb_vblank)
30 #define FBIO_ALLOC              0x4613
31 #define FBIO_FREE               0x4614
32 #define FBIOGET_GLYPH           0x4615
33 #define FBIOGET_HWCINFO         0x4616
34 #define FBIOPUT_MODEINFO        0x4617
35 #define FBIOGET_DISPINFO        0x4618
36 #define FBIO_WAITFORVSYNC       _IOW('F', 0x20, __u32)
37
38 #define FB_TYPE_PACKED_PIXELS           0       /* Packed Pixels        */
39 #define FB_TYPE_PLANES                  1       /* Non interleaved planes */
40 #define FB_TYPE_INTERLEAVED_PLANES      2       /* Interleaved planes   */
41 #define FB_TYPE_TEXT                    3       /* Text/attributes      */
42 #define FB_TYPE_VGA_PLANES              4       /* EGA/VGA planes       */
43 #define FB_TYPE_FOURCC                  5       /* Type identified by a V4L2 FOURCC */
44
45 #define FB_AUX_TEXT_MDA         0       /* Monochrome text */
46 #define FB_AUX_TEXT_CGA         1       /* CGA/EGA/VGA Color text */
47 #define FB_AUX_TEXT_S3_MMIO     2       /* S3 MMIO fasttext */
48 #define FB_AUX_TEXT_MGA_STEP16  3       /* MGA Millenium I: text, attr, 14 reserved bytes */
49 #define FB_AUX_TEXT_MGA_STEP8   4       /* other MGAs:      text, attr,  6 reserved bytes */
50 #define FB_AUX_TEXT_SVGA_GROUP  8       /* 8-15: SVGA tileblit compatible modes */
51 #define FB_AUX_TEXT_SVGA_MASK   7       /* lower three bits says step */
52 #define FB_AUX_TEXT_SVGA_STEP2  8       /* SVGA text mode:  text, attr */
53 #define FB_AUX_TEXT_SVGA_STEP4  9       /* SVGA text mode:  text, attr,  2 reserved bytes */
54 #define FB_AUX_TEXT_SVGA_STEP8  10      /* SVGA text mode:  text, attr,  6 reserved bytes */
55 #define FB_AUX_TEXT_SVGA_STEP16 11      /* SVGA text mode:  text, attr, 14 reserved bytes */
56 #define FB_AUX_TEXT_SVGA_LAST   15      /* reserved up to 15 */
57
58 #define FB_AUX_VGA_PLANES_VGA4          0       /* 16 color planes (EGA/VGA) */
59 #define FB_AUX_VGA_PLANES_CFB4          1       /* CFB4 in planes (VGA) */
60 #define FB_AUX_VGA_PLANES_CFB8          2       /* CFB8 in planes (VGA) */
61
62 #define FB_VISUAL_MONO01                0       /* Monochr. 1=Black 0=White */
63 #define FB_VISUAL_MONO10                1       /* Monochr. 1=White 0=Black */
64 #define FB_VISUAL_TRUECOLOR             2       /* True color   */
65 #define FB_VISUAL_PSEUDOCOLOR           3       /* Pseudo color (like atari) */
66 #define FB_VISUAL_DIRECTCOLOR           4       /* Direct color */
67 #define FB_VISUAL_STATIC_PSEUDOCOLOR    5       /* Pseudo color readonly */
68 #define FB_VISUAL_FOURCC                6       /* Visual identified by a V4L2 FOURCC */
69
70 #define FB_ACCEL_NONE           0       /* no hardware accelerator      */
71 #define FB_ACCEL_ATARIBLITT     1       /* Atari Blitter                */
72 #define FB_ACCEL_AMIGABLITT     2       /* Amiga Blitter                */
73 #define FB_ACCEL_S3_TRIO64      3       /* Cybervision64 (S3 Trio64)    */
74 #define FB_ACCEL_NCR_77C32BLT   4       /* RetinaZ3 (NCR 77C32BLT)      */
75 #define FB_ACCEL_S3_VIRGE       5       /* Cybervision64/3D (S3 ViRGE)  */
76 #define FB_ACCEL_ATI_MACH64GX   6       /* ATI Mach 64GX family         */
77 #define FB_ACCEL_DEC_TGA        7       /* DEC 21030 TGA                */
78 #define FB_ACCEL_ATI_MACH64CT   8       /* ATI Mach 64CT family         */
79 #define FB_ACCEL_ATI_MACH64VT   9       /* ATI Mach 64CT family VT class */
80 #define FB_ACCEL_ATI_MACH64GT   10      /* ATI Mach 64CT family GT class */
81 #define FB_ACCEL_SUN_CREATOR    11      /* Sun Creator/Creator3D        */
82 #define FB_ACCEL_SUN_CGSIX      12      /* Sun cg6                      */
83 #define FB_ACCEL_SUN_LEO        13      /* Sun leo/zx                   */
84 #define FB_ACCEL_IMS_TWINTURBO  14      /* IMS Twin Turbo               */
85 #define FB_ACCEL_3DLABS_PERMEDIA2 15    /* 3Dlabs Permedia 2            */
86 #define FB_ACCEL_MATROX_MGA2064W 16     /* Matrox MGA2064W (Millenium)  */
87 #define FB_ACCEL_MATROX_MGA1064SG 17    /* Matrox MGA1064SG (Mystique)  */
88 #define FB_ACCEL_MATROX_MGA2164W 18     /* Matrox MGA2164W (Millenium II) */
89 #define FB_ACCEL_MATROX_MGA2164W_AGP 19 /* Matrox MGA2164W (Millenium II) */
90 #define FB_ACCEL_MATROX_MGAG100 20      /* Matrox G100 (Productiva G100) */
91 #define FB_ACCEL_MATROX_MGAG200 21      /* Matrox G200 (Myst, Mill, ...) */
92 #define FB_ACCEL_SUN_CG14       22      /* Sun cgfourteen                */
93 #define FB_ACCEL_SUN_BWTWO      23      /* Sun bwtwo                    */
94 #define FB_ACCEL_SUN_CGTHREE    24      /* Sun cgthree                  */
95 #define FB_ACCEL_SUN_TCX        25      /* Sun tcx                      */
96 #define FB_ACCEL_MATROX_MGAG400 26      /* Matrox G400                  */
97 #define FB_ACCEL_NV3            27      /* nVidia RIVA 128              */
98 #define FB_ACCEL_NV4            28      /* nVidia RIVA TNT              */
99 #define FB_ACCEL_NV5            29      /* nVidia RIVA TNT2             */
100 #define FB_ACCEL_CT_6555x       30      /* C&T 6555x                    */
101 #define FB_ACCEL_3DFX_BANSHEE   31      /* 3Dfx Banshee                 */
102 #define FB_ACCEL_ATI_RAGE128    32      /* ATI Rage128 family           */
103 #define FB_ACCEL_IGS_CYBER2000  33      /* CyberPro 2000                */
104 #define FB_ACCEL_IGS_CYBER2010  34      /* CyberPro 2010                */
105 #define FB_ACCEL_IGS_CYBER5000  35      /* CyberPro 5000                */
106 #define FB_ACCEL_SIS_GLAMOUR    36      /* SiS 300/630/540              */
107 #define FB_ACCEL_3DLABS_PERMEDIA3 37    /* 3Dlabs Permedia 3            */
108 #define FB_ACCEL_ATI_RADEON     38      /* ATI Radeon family            */
109 #define FB_ACCEL_I810           39      /* Intel 810/815                */
110 #define FB_ACCEL_SIS_GLAMOUR_2  40      /* SiS 315, 650, 740            */
111 #define FB_ACCEL_SIS_XABRE      41      /* SiS 330 ("Xabre")            */
112 #define FB_ACCEL_I830           42      /* Intel 830M/845G/85x/865G     */
113 #define FB_ACCEL_NV_10          43      /* nVidia Arch 10               */
114 #define FB_ACCEL_NV_20          44      /* nVidia Arch 20               */
115 #define FB_ACCEL_NV_30          45      /* nVidia Arch 30               */
116 #define FB_ACCEL_NV_40          46      /* nVidia Arch 40               */
117 #define FB_ACCEL_XGI_VOLARI_V   47      /* XGI Volari V3XT, V5, V8      */
118 #define FB_ACCEL_XGI_VOLARI_Z   48      /* XGI Volari Z7                */
119 #define FB_ACCEL_OMAP1610       49      /* TI OMAP16xx                  */
120 #define FB_ACCEL_TRIDENT_TGUI   50      /* Trident TGUI                 */
121 #define FB_ACCEL_TRIDENT_3DIMAGE 51     /* Trident 3DImage              */
122 #define FB_ACCEL_TRIDENT_BLADE3D 52     /* Trident Blade3D              */
123 #define FB_ACCEL_TRIDENT_BLADEXP 53     /* Trident BladeXP              */
124 #define FB_ACCEL_CIRRUS_ALPINE   53     /* Cirrus Logic 543x/544x/5480  */
125 #define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2070 90     /* NeoMagic NM2070              */
126 #define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2090 91     /* NeoMagic NM2090              */
127 #define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2093 92     /* NeoMagic NM2093              */
128 #define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2097 93     /* NeoMagic NM2097              */
129 #define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2160 94     /* NeoMagic NM2160              */
130 #define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2200 95     /* NeoMagic NM2200              */
131 #define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2230 96     /* NeoMagic NM2230              */
132 #define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2360 97     /* NeoMagic NM2360              */
133 #define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2380 98     /* NeoMagic NM2380              */
134 #define FB_ACCEL_PXA3XX          99     /* PXA3xx                       */
135
136 #define FB_ACCEL_SAVAGE4        0x80    /* S3 Savage4                   */
137 #define FB_ACCEL_SAVAGE3D       0x81    /* S3 Savage3D                  */
138 #define FB_ACCEL_SAVAGE3D_MV    0x82    /* S3 Savage3D-MV               */
139 #define FB_ACCEL_SAVAGE2000     0x83    /* S3 Savage2000                */
140 #define FB_ACCEL_SAVAGE_MX_MV   0x84    /* S3 Savage/MX-MV              */
141 #define FB_ACCEL_SAVAGE_MX      0x85    /* S3 Savage/MX                 */
142 #define FB_ACCEL_SAVAGE_IX_MV   0x86    /* S3 Savage/IX-MV              */
143 #define FB_ACCEL_SAVAGE_IX      0x87    /* S3 Savage/IX                 */
144 #define FB_ACCEL_PROSAVAGE_PM   0x88    /* S3 ProSavage PM133           */
145 #define FB_ACCEL_PROSAVAGE_KM   0x89    /* S3 ProSavage KM133           */
146 #define FB_ACCEL_S3TWISTER_P    0x8a    /* S3 Twister                   */
147 #define FB_ACCEL_S3TWISTER_K    0x8b    /* S3 TwisterK                  */
148 #define FB_ACCEL_SUPERSAVAGE    0x8c    /* S3 Supersavage               */
149 #define FB_ACCEL_PROSAVAGE_DDR  0x8d    /* S3 ProSavage DDR             */
150 #define FB_ACCEL_PROSAVAGE_DDRK 0x8e    /* S3 ProSavage DDR-K           */
151
152 #define FB_ACCEL_PUV3_UNIGFX    0xa0    /* PKUnity-v3 Unigfx            */
153
154 #define FB_CAP_FOURCC           1       /* Device supports FOURCC-based formats */
155 #define FB_CAP_Y420_DC_30       2       /* YCbCr 4:2:0 deep color 30bpp */
156 #define FB_CAP_Y420_DC_36       4       /* YCbCr 4:2:0 deep color 36bpp */
157 #define FB_CAP_Y420_DC_48       8       /* YCbCr 4:2:0 deep color 48bpp */
158 #define FB_CAP_HDR              16      /* Device supports HDR*/
159 #define FB_CAP_DC_MASK          (FB_CAP_Y420_DC_30 | \
160                                 FB_CAP_Y420_DC_36 | FB_CAP_Y420_DC_48 | \
161                                 FB_CAP_HDR)
162
163 #define FB_COL_XVYCC601         0x1
164 #define FB_COL_XVYCC709         0x2
165 #define FB_COL_SYCC601          0x4
166 #define FB_COL_ADOBE_YCC601     0x8
167 #define FB_COL_ADOBE_RGB        0x10
168 #define FB_COL_BT2020_CYCC      0x20
169 #define FB_COL_BT2020_YCC       0x40
170 #define FB_COL_BT2020_RGB       0x80
171
172 struct fb_fix_screeninfo {
173         char id[16];                    /* identification string eg "TT Builtin" */
174         unsigned long smem_start;       /* Start of frame buffer mem */
175                                         /* (physical address) */
176         __u32 smem_len;                 /* Length of frame buffer mem */
177         __u32 type;                     /* see FB_TYPE_*                */
178         __u32 type_aux;                 /* Interleave for interleaved Planes */
179         __u32 visual;                   /* see FB_VISUAL_*              */
180         __u16 xpanstep;                 /* zero if no hardware panning  */
181         __u16 ypanstep;                 /* zero if no hardware panning  */
182         __u16 ywrapstep;                /* zero if no hardware ywrap    */
183         __u32 line_length;              /* length of a line in bytes    */
184         unsigned long mmio_start;       /* Start of Memory Mapped I/O   */
185                                         /* (physical address) */
186         __u32 mmio_len;                 /* Length of Memory Mapped I/O  */
187         __u32 accel;                    /* Indicate to driver which     */
188                                         /*  specific chip/card we have  */
189         __u16 capabilities;             /* see FB_CAP_*                 */
190         __u16 max_clk_rate;     /* max supported clock rate on link in Mhz */
191         __u16 colorimetry;              /* see FB_COL_* */
192 };
193
194 /* Interpretation of offset for color fields: All offsets are from the right,
195  * inside a "pixel" value, which is exactly 'bits_per_pixel' wide (means: you
196  * can use the offset as right argument to <<). A pixel afterwards is a bit
197  * stream and is written to video memory as that unmodified.
198  *
199  * For pseudocolor: offset and length should be the same for all color
200  * components. Offset specifies the position of the least significant bit
201  * of the pallette index in a pixel value. Length indicates the number
202  * of available palette entries (i.e. # of entries = 1 << length).
203  */
204 struct fb_bitfield {
205         __u32 offset;                   /* beginning of bitfield        */
206         __u32 length;                   /* length of bitfield           */
207         __u32 msb_right;                /* != 0 : Most significant bit is */
208                                         /* right */
209 };
210
211 #define FB_NONSTD_HAM           1       /* Hold-And-Modify (HAM)        */
212 #define FB_NONSTD_REV_PIX_IN_B  2       /* order of pixels in each byte is reversed */
213
214 #define FB_ACTIVATE_NOW         0       /* set values immediately (or vbl)*/
215 #define FB_ACTIVATE_NXTOPEN     1       /* activate on next open        */
216 #define FB_ACTIVATE_TEST        2       /* don't set, round up impossible */
217 #define FB_ACTIVATE_MASK       15
218                                         /* values                       */
219 #define FB_ACTIVATE_VBL        16       /* activate values on next vbl  */
220 #define FB_CHANGE_CMAP_VBL     32       /* change colormap on vbl       */
221 #define FB_ACTIVATE_ALL        64       /* change all VCs on this fb    */
222 #define FB_ACTIVATE_FORCE     128       /* force apply even when no change*/
223 #define FB_ACTIVATE_INV_MODE  256       /* invalidate videomode */
224
225 #define FB_ACCELF_TEXT          1       /* (OBSOLETE) see fb_info.flags and vc_mode */
226
227 #define FB_SYNC_HOR_HIGH_ACT    1       /* horizontal sync high active  */
228 #define FB_SYNC_VERT_HIGH_ACT   2       /* vertical sync high active    */
229 #define FB_SYNC_EXT             4       /* external sync                */
230 #define FB_SYNC_COMP_HIGH_ACT   8       /* composite sync high active   */
231 #define FB_SYNC_BROADCAST       16      /* broadcast video timings      */
232                                         /* vtotal = 144d/288n/576i => PAL  */
233                                         /* vtotal = 121d/242n/484i => NTSC */
234 #define FB_SYNC_ON_GREEN        32      /* sync on green */
235
236 #define FB_VMODE_NONINTERLACED  0x0000  /* non interlaced */
237 #define FB_VMODE_INTERLACED     0x0001  /* interlaced   */
238 #define FB_VMODE_DOUBLE         0x0002  /* double scan */
239 #define FB_VMODE_ODD_FLD_FIRST  0x0004  /* interlaced: top line first */
240
241 #define FB_VMODE_SCAN_MASK      (FB_VMODE_NONINTERLACED | \
242                                  FB_VMODE_INTERLACED | FB_VMODE_DOUBLE | \
243                                  FB_VMODE_ODD_FLD_FIRST)
244
245 #define FB_VMODE_Y420           0x0008  /* YCrCb 4:2:0 also supported or
246                                          * select YCrCb 4:2:0 if setting mode
247                                          */
248 #define FB_VMODE_Y420_ONLY      0x0010  /* YCrCb 4:2:0 only supported */
249 #define FB_VMODE_Y422           0x0020  /* select YCrCb 4:2:2 if setting mode */
250
251 #define FB_VMODE_Y24            0x0100  /* select 8 bits per component YCrCb */
252 #define FB_VMODE_Y30            0x0200  /* select 10 bits per component YCrCb */
253
254 #define FB_VMODE_SET_YUV_MASK   (FB_VMODE_Y420 | FB_VMODE_Y422 | \
255                                  FB_VMODE_Y24 | FB_VMODE_Y30)
256
257 #define FB_VMODE_YUV_MASK       (FB_VMODE_Y420_ONLY | FB_VMODE_SET_YUV_MASK)
258
259 /* extended colorimetry */
260 #define FB_VMODE_EC_ENABLE      0x400
261 #define FB_VMODE_EC_SHIFT       11
262 #define FB_VMODE_EC_MASK        (0xf << FB_VMODE_EC_SHIFT)
263 #define FB_VMODE_EC_XVYCC601    ((0x0 << FB_VMODE_EC_SHIFT) & FB_VMODE_EC_MASK)
264 #define FB_VMODE_EC_XVYCC709    ((0x1 << FB_VMODE_EC_SHIFT) & FB_VMODE_EC_MASK)
265 #define FB_VMODE_EC_SYCC601     ((0x2 << FB_VMODE_EC_SHIFT) & FB_VMODE_EC_MASK)
266 #define FB_VMODE_EC_ADOBE_YCC601        ((0x3 << FB_VMODE_EC_SHIFT) & \
267                                         FB_VMODE_EC_MASK)
268 #define FB_VMODE_EC_ADOBE_RGB   ((0x4 << FB_VMODE_EC_SHIFT) & FB_VMODE_EC_MASK)
269 #define FB_VMODE_EC_BT2020_CYCC ((0x5 << FB_VMODE_EC_SHIFT) & \
270                                         FB_VMODE_EC_MASK)
271 #define FB_VMODE_EC_BT2020_YCC_RGB      ((0x6 << FB_VMODE_EC_SHIFT) & \
272                                         FB_VMODE_EC_MASK)
273
274 #define FB_VMODE_1000DIV1001    0x008000
275 #define FB_VMODE_IS_DETAILED    0x080000
276 #define FB_VMODE_IS_CEA         0x100000
277
278 #define FB_VMODE_MASK           0x18ffff
279
280 #define FB_VMODE_YWRAP          0x10000 /* ywrap instead of panning     */
281 #define FB_VMODE_SMOOTH_XPAN    0x20000 /* smooth xpan possible (internally used) */
282 #define FB_VMODE_CONUPDATE      0x40000 /* don't update x/yoffset       */
283
284 #define FB_FLAG_RATIO_4_3       64
285 #define FB_FLAG_RATIO_16_9      128
286 #define FB_FLAG_RATIO_64_27     512
287 #define FB_FLAG_RATIO_256_135   1024
288 #define FB_FLAG_RATIO_MASK      (FB_FLAG_RATIO_4_3 | FB_FLAG_RATIO_16_9 |\
289                                 FB_FLAG_RATIO_64_27 | FB_FLAG_RATIO_256_135)
290 #define FB_FLAG_PIXEL_REPEAT    256
291
292 /*
293  * Stereo modes
294  */
295 #define FB_VMODE_STEREO_NONE        0x00000000  /* not stereo */
296 #define FB_VMODE_STEREO_FRAME_PACK  0x01000000  /* frame packing */
297 #define FB_VMODE_STEREO_TOP_BOTTOM  0x02000000  /* top-bottom */
298 #define FB_VMODE_STEREO_LEFT_RIGHT  0x04000000  /* left-right */
299 #define FB_VMODE_STEREO_MASK        0xFF000000
300
301 /*
302  * Display rotation support
303  */
304 #define FB_ROTATE_UR      0
305 #define FB_ROTATE_CW      1
306 #define FB_ROTATE_UD      2
307 #define FB_ROTATE_CCW     3
308
309 #define PICOS2KHZ(a) (1000000000UL/(a))
310 #define KHZ2PICOS(a) (1000000000UL/(a))
311
312 struct fb_var_screeninfo {
313         __u32 xres;                     /* visible resolution           */
314         __u32 yres;
315         __u32 xres_virtual;             /* virtual resolution           */
316         __u32 yres_virtual;
317         __u32 xoffset;                  /* offset from virtual to visible */
318         __u32 yoffset;                  /* resolution                   */
319
320         __u32 bits_per_pixel;           /* guess what                   */
321         __u32 grayscale;                /* 0 = color, 1 = grayscale,    */
322                                         /* >1 = FOURCC                  */
323         struct fb_bitfield red;         /* bitfield in fb mem if true color, */
324         struct fb_bitfield green;       /* else only length is significant */
325         struct fb_bitfield blue;
326         struct fb_bitfield transp;      /* transparency                 */
327
328         __u32 nonstd;                   /* != 0 Non standard pixel format */
329
330         __u32 activate;                 /* see FB_ACTIVATE_*            */
331
332         __u32 height;                   /* height of picture in mm    */
333         __u32 width;                    /* width of picture in mm     */
334
335         __u32 accel_flags;              /* (OBSOLETE) see fb_info.flags */
336
337         /* Timing: All values in pixclocks, except pixclock (of course) */
338         __u32 pixclock;                 /* pixel clock in ps (pico seconds) */
339         __u32 left_margin;              /* time from sync to picture    */
340         __u32 right_margin;             /* time from picture to sync    */
341         __u32 upper_margin;             /* time from sync to picture    */
342         __u32 lower_margin;
343         __u32 hsync_len;                /* length of horizontal sync    */
344         __u32 vsync_len;                /* length of vertical sync      */
345         __u32 sync;                     /* see FB_SYNC_*                */
346         __u32 vmode;                    /* see FB_VMODE_*               */
347         __u32 rotate;                   /* angle we rotate counter clockwise */
348         __u32 colorspace;               /* colorspace for FOURCC-based modes */
349         __u32 reserved[4];              /* Reserved for future compatibility */
350 };
351
352 struct fb_cmap {
353         __u32 start;                    /* First entry  */
354         __u32 len;                      /* Number of entries */
355         __u16 *red;                     /* Red values   */
356         __u16 *green;
357         __u16 *blue;
358         __u16 *transp;                  /* transparency, can be NULL */
359 };
360
361 struct fb_con2fbmap {
362         __u32 console;
363         __u32 framebuffer;
364 };
365
366 /* VESA Blanking Levels */
367 #define VESA_NO_BLANKING        0
368 #define VESA_VSYNC_SUSPEND      1
369 #define VESA_HSYNC_SUSPEND      2
370 #define VESA_POWERDOWN          3
371
372
373 enum {
374         /* screen: unblanked, hsync: on,  vsync: on */
375         FB_BLANK_UNBLANK       = VESA_NO_BLANKING,
376
377         /* screen: blanked,   hsync: on,  vsync: on */
378         FB_BLANK_NORMAL        = VESA_NO_BLANKING + 1,
379
380         /* screen: blanked,   hsync: on,  vsync: off */
381         FB_BLANK_VSYNC_SUSPEND = VESA_VSYNC_SUSPEND + 1,
382
383         /* screen: blanked,   hsync: off, vsync: on */
384         FB_BLANK_HSYNC_SUSPEND = VESA_HSYNC_SUSPEND + 1,
385
386         /* screen: blanked,   hsync: off, vsync: off */
387         FB_BLANK_POWERDOWN     = VESA_POWERDOWN + 1
388 };
389
390 #define FB_VBLANK_VBLANKING     0x001   /* currently in a vertical blank */
391 #define FB_VBLANK_HBLANKING     0x002   /* currently in a horizontal blank */
392 #define FB_VBLANK_HAVE_VBLANK   0x004   /* vertical blanks can be detected */
393 #define FB_VBLANK_HAVE_HBLANK   0x008   /* horizontal blanks can be detected */
394 #define FB_VBLANK_HAVE_COUNT    0x010   /* global retrace counter is available */
395 #define FB_VBLANK_HAVE_VCOUNT   0x020   /* the vcount field is valid */
396 #define FB_VBLANK_HAVE_HCOUNT   0x040   /* the hcount field is valid */
397 #define FB_VBLANK_VSYNCING      0x080   /* currently in a vsync */
398 #define FB_VBLANK_HAVE_VSYNC    0x100   /* verical syncs can be detected */
399
400 struct fb_vblank {
401         __u32 flags;                    /* FB_VBLANK flags */
402         __u32 count;                    /* counter of retraces since boot */
403         __u32 vcount;                   /* current scanline position */
404         __u32 hcount;                   /* current scandot position */
405         __u32 reserved[4];              /* reserved for future compatibility */
406 };
407
408 /* Internal HW accel */
409 #define ROP_COPY 0
410 #define ROP_XOR  1
411
412 struct fb_copyarea {
413         __u32 dx;
414         __u32 dy;
415         __u32 width;
416         __u32 height;
417         __u32 sx;
418         __u32 sy;
419 };
420
421 struct fb_fillrect {
422         __u32 dx;       /* screen-relative */
423         __u32 dy;
424         __u32 width;
425         __u32 height;
426         __u32 color;
427         __u32 rop;
428 };
429
430 struct fb_image {
431         __u32 dx;               /* Where to place image */
432         __u32 dy;
433         __u32 width;            /* Size of image */
434         __u32 height;
435         __u32 fg_color;         /* Only used when a mono bitmap */
436         __u32 bg_color;
437         __u8  depth;            /* Depth of the image */
438         const char *data;       /* Pointer to image data */
439         struct fb_cmap cmap;    /* color map info */
440 };
441
442 /*
443  * hardware cursor control
444  */
445
446 #define FB_CUR_SETIMAGE 0x01
447 #define FB_CUR_SETPOS   0x02
448 #define FB_CUR_SETHOT   0x04
449 #define FB_CUR_SETCMAP  0x08
450 #define FB_CUR_SETSHAPE 0x10
451 #define FB_CUR_SETSIZE  0x20
452 #define FB_CUR_SETALL   0xFF
453
454 struct fbcurpos {
455         __u16 x, y;
456 };
457
458 struct fb_cursor {
459         __u16 set;              /* what to set */
460         __u16 enable;           /* cursor on/off */
461         __u16 rop;              /* bitop operation */
462         const char *mask;       /* cursor mask bits */
463         struct fbcurpos hot;    /* cursor hot spot */
464         struct fb_image image;  /* Cursor image */
465 };
466
467 #ifdef CONFIG_FB_BACKLIGHT
468 /* Settings for the generic backlight code */
469 #define FB_BACKLIGHT_LEVELS     128
470 #define FB_BACKLIGHT_MAX        0xFF
471 #endif
472
473
474 #endif /* _UAPI_LINUX_FB_H */