9d3f8c38cb097391403f44846781a75d4c68d845
[linux-3.10.git] / drivers / input / joystick / interact.c
1 /*
2  * $Id: interact.c,v 1.16 2002/01/22 20:28:25 vojtech Exp $
3  *
4  *  Copyright (c) 2001 Vojtech Pavlik
5  *
6  *  Based on the work of:
7  *      Toby Deshane
8  */
9
10 /*
11  * InterAct digital gamepad/joystick driver for Linux
12  */
13
14 /*
15  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
16  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
17  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
18  * (at your option) any later version.
19  *
20  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
21  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
22  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
23  * GNU General Public License for more details.
24  *
25  * You should have received a copy of the GNU General Public License
26  * along with this program; if not, write to the Free Software
27  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
28  *
29  * Should you need to contact me, the author, you can do so either by
30  * e-mail - mail your message to <vojtech@ucw.cz>, or by paper mail:
31  * Vojtech Pavlik, Simunkova 1594, Prague 8, 182 00 Czech Republic
32  */
33
34 #include <linux/kernel.h>
35 #include <linux/slab.h>
36 #include <linux/module.h>
37 #include <linux/delay.h>
38 #include <linux/init.h>
39 #include <linux/gameport.h>
40 #include <linux/input.h>
41
42 #define DRIVER_DESC     "InterAct digital joystick driver"
43
44 MODULE_AUTHOR("Vojtech Pavlik <vojtech@ucw.cz>");
45 MODULE_DESCRIPTION(DRIVER_DESC);
46 MODULE_LICENSE("GPL");
47
48 #define INTERACT_MAX_START      600     /* 400 us */
49 #define INTERACT_MAX_STROBE     60      /* 40 us */
50 #define INTERACT_MAX_LENGTH     32      /* 32 bits */
51
52 #define INTERACT_TYPE_HHFX      0       /* HammerHead/FX */
53 #define INTERACT_TYPE_PP8D      1       /* ProPad 8 */
54
55 struct interact {
56         struct gameport *gameport;
57         struct input_dev dev;
58         int bads;
59         int reads;
60         unsigned char type;
61         unsigned char length;
62         char phys[32];
63 };
64
65 static short interact_abs_hhfx[] =
66         { ABS_RX, ABS_RY, ABS_X, ABS_Y, ABS_HAT0X, ABS_HAT0Y, -1 };
67 static short interact_abs_pp8d[] =
68         { ABS_X, ABS_Y, -1 };
69
70 static short interact_btn_hhfx[] =
71         { BTN_TR, BTN_X, BTN_Y, BTN_Z, BTN_A, BTN_B, BTN_C, BTN_TL, BTN_TL2, BTN_TR2, BTN_MODE, BTN_SELECT, -1 };
72 static short interact_btn_pp8d[] =
73         { BTN_C, BTN_TL, BTN_TR, BTN_A, BTN_B, BTN_Y, BTN_Z, BTN_X, -1 };
74
75 struct interact_type {
76         int id;
77         short *abs;
78         short *btn;
79         char *name;
80         unsigned char length;
81         unsigned char b8;
82 };
83
84 static struct interact_type interact_type[] = {
85         { 0x6202, interact_abs_hhfx, interact_btn_hhfx, "InterAct HammerHead/FX",    32, 4 },
86         { 0x53f8, interact_abs_pp8d, interact_btn_pp8d, "InterAct ProPad 8 Digital", 16, 0 },
87         { 0 }};
88
89 /*
90  * interact_read_packet() reads and InterAct joystick data.
91  */
92
93 static int interact_read_packet(struct gameport *gameport, int length, u32 *data)
94 {
95         unsigned long flags;
96         unsigned char u, v;
97         unsigned int t, s;
98         int i;
99
100         i = 0;
101         data[0] = data[1] = data[2] = 0;
102         t = gameport_time(gameport, INTERACT_MAX_START);
103         s = gameport_time(gameport, INTERACT_MAX_STROBE);
104
105         local_irq_save(flags);
106         gameport_trigger(gameport);
107         v = gameport_read(gameport);
108
109         while (t > 0 && i < length) {
110                 t--;
111                 u = v; v = gameport_read(gameport);
112                 if (v & ~u & 0x40) {
113                         data[0] = (data[0] << 1) | ((v >> 4) & 1);
114                         data[1] = (data[1] << 1) | ((v >> 5) & 1);
115                         data[2] = (data[2] << 1) | ((v >> 7) & 1);
116                         i++;
117                         t = s;
118                 }
119         }
120
121         local_irq_restore(flags);
122
123         return i;
124 }
125
126 /*
127  * interact_poll() reads and analyzes InterAct joystick data.
128  */
129
130 static void interact_poll(struct gameport *gameport)
131 {
132         struct interact *interact = gameport_get_drvdata(gameport);
133         struct input_dev *dev = &interact->dev;
134         u32 data[3];
135         int i;
136
137         interact->reads++;
138
139         if (interact_read_packet(interact->gameport, interact->length, data) < interact->length) {
140                 interact->bads++;
141         } else {
142
143                 for (i = 0; i < 3; i++)
144                         data[i] <<= INTERACT_MAX_LENGTH - interact->length;
145
146                 switch (interact->type) {
147
148                         case INTERACT_TYPE_HHFX:
149
150                                 for (i = 0; i < 4; i++)
151                                         input_report_abs(dev, interact_abs_hhfx[i], (data[i & 1] >> ((i >> 1) << 3)) & 0xff);
152
153                                 for (i = 0; i < 2; i++)
154                                         input_report_abs(dev, ABS_HAT0Y - i,
155                                                 ((data[1] >> ((i << 1) + 17)) & 1)  - ((data[1] >> ((i << 1) + 16)) & 1));
156
157                                 for (i = 0; i < 8; i++)
158                                         input_report_key(dev, interact_btn_hhfx[i], (data[0] >> (i + 16)) & 1);
159
160                                 for (i = 0; i < 4; i++)
161                                         input_report_key(dev, interact_btn_hhfx[i + 8], (data[1] >> (i + 20)) & 1);
162
163                                 break;
164
165                         case INTERACT_TYPE_PP8D:
166
167                                 for (i = 0; i < 2; i++)
168                                         input_report_abs(dev, interact_abs_pp8d[i],
169                                                 ((data[0] >> ((i << 1) + 20)) & 1)  - ((data[0] >> ((i << 1) + 21)) & 1));
170
171                                 for (i = 0; i < 8; i++)
172                                         input_report_key(dev, interact_btn_pp8d[i], (data[1] >> (i + 16)) & 1);
173
174                                 break;
175                 }
176         }
177
178         input_sync(dev);
179 }
180
181 /*
182  * interact_open() is a callback from the input open routine.
183  */
184
185 static int interact_open(struct input_dev *dev)
186 {
187         struct interact *interact = dev->private;
188
189         gameport_start_polling(interact->gameport);
190         return 0;
191 }
192
193 /*
194  * interact_close() is a callback from the input close routine.
195  */
196
197 static void interact_close(struct input_dev *dev)
198 {
199         struct interact *interact = dev->private;
200
201         gameport_stop_polling(interact->gameport);
202 }
203
204 /*
205  * interact_connect() probes for InterAct joysticks.
206  */
207
208 static int interact_connect(struct gameport *gameport, struct gameport_driver *drv)
209 {
210         struct interact *interact;
211         __u32 data[3];
212         int i, t;
213         int err;
214
215         if (!(interact = kcalloc(1, sizeof(struct interact), GFP_KERNEL)))
216                 return -ENOMEM;
217
218         interact->gameport = gameport;
219
220         gameport_set_drvdata(gameport, interact);
221
222         err = gameport_open(gameport, drv, GAMEPORT_MODE_RAW);
223         if (err)
224                 goto fail1;
225
226         i = interact_read_packet(gameport, INTERACT_MAX_LENGTH * 2, data);
227
228         if (i != 32 || (data[0] >> 24) != 0x0c || (data[1] >> 24) != 0x02) {
229                 err = -ENODEV;
230                 goto fail2;
231         }
232
233         for (i = 0; interact_type[i].length; i++)
234                 if (interact_type[i].id == (data[2] >> 16))
235                         break;
236
237         if (!interact_type[i].length) {
238                 printk(KERN_WARNING "interact.c: Unknown joystick on %s. [len %d d0 %08x d1 %08x i2 %08x]\n",
239                         gameport->phys, i, data[0], data[1], data[2]);
240                 err = -ENODEV;
241                 goto fail2;
242         }
243
244         gameport_set_poll_handler(gameport, interact_poll);
245         gameport_set_poll_interval(gameport, 20);
246
247         sprintf(interact->phys, "%s/input0", gameport->phys);
248
249         interact->type = i;
250         interact->length = interact_type[i].length;
251
252         interact->dev.private = interact;
253         interact->dev.open = interact_open;
254         interact->dev.close = interact_close;
255
256         interact->dev.name = interact_type[i].name;
257         interact->dev.phys = interact->phys;
258         interact->dev.id.bustype = BUS_GAMEPORT;
259         interact->dev.id.vendor = GAMEPORT_ID_VENDOR_INTERACT;
260         interact->dev.id.product = interact_type[i].id;
261         interact->dev.id.version = 0x0100;
262
263         interact->dev.evbit[0] = BIT(EV_KEY) | BIT(EV_ABS);
264
265         for (i = 0; (t = interact_type[interact->type].abs[i]) >= 0; i++) {
266                 set_bit(t, interact->dev.absbit);
267                 if (i < interact_type[interact->type].b8) {
268                         interact->dev.absmin[t] = 0;
269                         interact->dev.absmax[t] = 255;
270                 } else {
271                         interact->dev.absmin[t] = -1;
272                         interact->dev.absmax[t] = 1;
273                 }
274         }
275
276         for (i = 0; (t = interact_type[interact->type].btn[i]) >= 0; i++)
277                 set_bit(t, interact->dev.keybit);
278
279         input_register_device(&interact->dev);
280         printk(KERN_INFO "input: %s on %s\n",
281                 interact_type[interact->type].name, gameport->phys);
282
283         return 0;
284
285 fail2:  gameport_close(gameport);
286 fail1:  gameport_set_drvdata(gameport, NULL);
287         kfree(interact);
288         return err;
289 }
290
291 static void interact_disconnect(struct gameport *gameport)
292 {
293         struct interact *interact = gameport_get_drvdata(gameport);
294
295         input_unregister_device(&interact->dev);
296         gameport_close(gameport);
297         gameport_set_drvdata(gameport, NULL);
298         kfree(interact);
299 }
300
301 static struct gameport_driver interact_drv = {
302         .driver         = {
303                 .name   = "interact",
304         },
305         .description    = DRIVER_DESC,
306         .connect        = interact_connect,
307         .disconnect     = interact_disconnect,
308 };
309
310 static int __init interact_init(void)
311 {
312         gameport_register_driver(&interact_drv);
313         return 0;
314 }
315
316 static void __exit interact_exit(void)
317 {
318         gameport_unregister_driver(&interact_drv);
319 }
320
321 module_init(interact_init);
322 module_exit(interact_exit);